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版本:v2

动效

ZeppOS “空气”动效体系,打造具有自然感、空间感、透明感的操作体验,赋予产品生命力。

自然:遵循自然界的物理规律,感知真实世界的元素变化,让用户更快地认知、理解和接受。

空间:通过动效建立纵深的视觉空间,强化页面结构和父子关系,建立空间感和秩序感。让用户对界面之间的联系有更直接的认知。

透明:最好的动效是让用户感受不到动效的存在,润物细无声,在需要的时候才会被感知,简洁且适度,一切都恰到好处。

设计原则

自然流畅

动效在视觉上是连贯的,运动方式符合自然运动规律。

Design

层次清晰

动效需要清晰地表达系统层级关系,使界面间衔接自然明确,用户能够通过动画感知页面结构。

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保持克制

由于可穿戴设备的屏幕大小限制,动效更应该简洁适度、减少动态元素和运动路径,不超过用户操作时限,关注动效带给用户的心理感受。

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图标动效

图标引导动画,通过界面中图标元素的变化,引起用户注意或引导用户进行操作,自然而然的聚焦用户视线,降低其他视觉元素的干扰。

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图标转场动画,两个视觉状态之间的动画图标。在两个图标之间转换表示它们已链接,按下一个图标可使另一个图标可用。

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插图动效

插图动画可以丰富表达的视觉信息,吸引用户的情感并帮助他们理解功能和流程。

  • 等待动画

    测量中的过渡动画可以减少用户等待时的焦虑感。

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  • 激励动画

    激励动画可以在用户接触和使用产品的过程中,激发用户的正向情感。

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  • 引导动画

    引导动画可帮助用户快速了解如何操作,减少困惑达成任务。

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图表动效

图表动效可以提高图表的阅读效率,减少枯燥感,提高改用户体验。

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控件动效

控件动效通过动效体现元素操作逻辑。

  • 单选按钮

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  • 复选框

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  • 删除

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  • 轻提示

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页面动效

页面动效用来展示系统内不同页面之间的切换,表明层级关系。

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使用规则

基本时间单位

无论动画的风格如何,动画过渡时间都不应该太快或太慢,过渡适度的动画能带给用户舒适的体验。

根据动画影响的范围和动画类型我们划分成如下时间区间:

最短时间: 200ms,基本时间: 300ms,较长时间:400ms,后续时间以 100 的倍增方式分段。

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  • 最短时间:控件的轻量交互动画,如单选、多选等。
  • 基本时间:页面切换交互动画,如轻提示、页面切换、删除等。
  • 较长时间:图表动画,如指示器动画等。
  • 自定义倍增时间:插图,图标动画,如手表佩戴指引动画等。

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动画曲线

在物理世界中,元素不会立即移动或停止。相反,他们受摩擦力、重力等自然力影响,需要时间来加速和减速,也就是缓动。

  • 位移动效

    物体在可视范围内的运动采用的是ease - in - out ,cubic-bezier(.42,0,.58,1)

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  • 入场动效

    物体进入可视范围内的运动采用的是 ease - out,cubic-bezier(0,0,.58,1)

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  • 出场动效

    物体移出可视范围的运动采用 ease - in,cubic-bezier(.42,0,1,1)

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